February 15th, 2013

Tomb Raider Level Editor

Классический движок Tomb Raider: The Last Revelation для платформ Windows и Mac OS подарил нам Tomb Raider Level Editor (TRLE) - пакет программ для редактирования уровней. TR4, модифицированный движок видеоигры Tomb Raider: The Last Revelation лежал в основе этого редактора.
Методы представления графики, инвентарь, внутреннее игровое меню - все это идентично повторяло аналоги движка. Файлы конфигурации слабо влияют на параметры игры.



Практически невозможно было создавать так называемые тотал-конверсии (total conversions), поскольку конструирование масштабных модификаций затруднено. Редактор имел ряд серьезных ограничений: фиксированный начальный инвентарь; фиксированные параметры графических методов, объектов, физики и т.д.
Были и технические слабые места: дистанция прорисовки - 20 секторов; ограниченная сложность сцен из-за малого объема буфера отображения и другие. Мастерство создателей модов, таким образом, напрямую зависит от способности обходить ограничения этого редактора.

Однако, в начале 2006 года движок TRLE получил второе дыхание — многочисленными энтузиастами из Австрии, Италии, России, Тайваня и Югославии начали разрабатываться патчи и настройщики, работающие напрямую с exe-файлом. Под вопросом оставалась легальность подобных изменений exe-файла.
Хотя официальный пакет для редактирования уровней был выпущен только в конце 2000, история TR-редактирования берёт начало ещё в июне того же года. В 1999 году в сети Интернет был опубликован документ, озаглавленный TRosettaStone (название происходит от Розеттского камня — египетской археологической находки), а через некоторое время гондурасским программистом под псевдонимом TPascal был разработан первый неофициальный редактор уровней для всех движков TR, озаглавленный TREditor (сокращённо TRED).

вио
  • scinic

Культурный код соцсетей

Салют!:)



Даже падение метеорита в Челябинске и победа трёх российских клубов в лиге европы не остановят культурную пятницу в ЖЖ:)

Неделю в моём ЖЖ главной записью была Культурная пятница в которой я опрашивал пользователей соцсетей (в первую очередь ЖЖ) какие книги из 100 рекомендуемых к прочтению, чтобы соответствовать русскому культурному коду прочитали пользователи соцсетей.

Всего в опросе приняли участие 621 человек. Я благодарю всех вас за то, что не поленились и нашли время на то, чтобы ответить.
Честно говоря подвести итоги довольно не просто. Если бы была определённая цель, кроме любопытства, тогда было бы легко и просто. Поэтому предлагаю просто посмотреть результаты, с некоторыми комментариями:)

1) «Мастер и Маргарита» Михаил Булгаков 590 95%
2) «Евгений Онегин» Александр Пушкин 557 89%
3) «Ревизор» Николай Гоголь 533 85,8%
4) «Приключения Тома Сойера» Марк Твен 530 85,3%
5) «Капитанская дочка» Александр Пушкин 522 84%
6) «Мертвые души» Николай Гоголь 517 83,2%
7) «Преступление и наказание» Федор Достоевский 516 83%
8) «Волшебник Изумрудного города» Александр Волков 513 82,6%
9) «Горе от ума» Александр Грибоедов 509 81,9%
10) «Вечера на хуторе близ Диканьки» Николай Гоголь 508 81,8%
11)«Герой нашего времени» Михаил Лермонтов 502 80,8%


Collapse )

Если у вас есть мысли по поводу итогов, то делитесь в комментариях, что будет интересно, то вынесу в пост:)
А ещё, что очень важно, через неделю у нас снова будет собрание литературного кружка заходите, будет важный опрос:)

NCSoft лицензировала Unreal Engine 4 для своих игр

Известная компания-разработчик MMORPG NCSoft приобрела лицензию на использование новейшего движка Unreal Engine 4 в своих новых проектах. NCSoft всегда использовала движки от Epic Games в своих проектах, например Lineage 2 построена на Unreal Engine 2, а новая MMORPG этой компании Blade and Soul создана на Unreal Engine 3, и теперь NCSoft переходит на передовой движок Unreal Engine 4.

Бизнес на игровых симуляторах

Одним из новых и перспективных типов бизнеса с небольшими вложениями является установка игровых аттракционов нового поколения с последующим заработком на них. Окупится данный бизнес в течение полугода - года.
Среди новых достижений в области таких игровых симуляторов стоит отметить многовекторное перемещение в пространстве, всевозможные распылители воды и другие заменители реальности. Симулятором SimMotion поддерживаются игры на основе автомобильных и мотогонок, авиационных полетов, гонок «Формулы 1», а также игры в жанре «First personal shooter» - «стрелялка» от первого лица.

Воронка



Вроде как это в новостях по Первому каналу показывали, но в коментах на Ютубе говорят, что это газовый кратер в Туркменистане. 

Вот тут много фотографий с места происшествия Collapse )